jueves, 26 de septiembre de 2013

IMAGEN PICTORICA


METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE

METAS Y DESEMPEÑOS lll TRIMESTRE

METAS DE COMPRENSIÓN
DESEMPEÑOS
Traza planes  conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.



El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
Busca y organiza información relacionada con  la representación gráfica  en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.

Representa espacios u objetos de forma esquemática  y pictórica.

Crea simulaciones de con movimiento basadas en principios matemáticos que explican  su funcionamiento y funcionalidad.

jueves, 19 de septiembre de 2013

ARTE PICTÓRICO

¿Que es el arte pictórico? 

Es una manifestación de las artes visuales que se expresa mediante el color. El color puede imitar objetos de la realidad o así mismo tener un carácter simbólico -en el Gótico el espacio de la pintura era representado con dorado aludiendo a lo celestial- y por último, el color puede ser abstracto donde solo importa el aspecto compositivo. Tres modo de expresar a través del color. Eso es lo que llamamos pintura por lo tanto arte pictórico.

Ejemplos de artes pictóricas 





Personajes de arte pictórico



DESEMPEÑO DIARIO

 Busca información sobre el origen del dibujo pictórico para 

publicar en el blog haciendo uso de las herramientas del blogger 

jueves, 23 de mayo de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS

METAS

1.Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla
2.El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.

DESEMPEÑOS

1.Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal.

2.Busca y organiza información relacionada con fenómenos físicos, naturales o principios matemáticos basada en criterios específicos.
3.Construye gráficos de  modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.

jueves, 2 de mayo de 2013

MAQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS


Es un mecanismo por el cual se mueve un objeto que a su ves produce el movimiento de muchos mas asi creando una cadena .

Ejemplo:


jueves, 7 de febrero de 2013

EDICIÓN DE IMAGENES

IMAGEN 1


Tipo de Archivo: Imagen JPEG (.jpg)
Tamaño: 28,9 KB (29.663 bytes)
Tamaño en Disco: 32,0 KB (32.768 bytes)









IMAGEN 1GIMP

Tipo de Archivo: Imagen PNG (.png)
Tamaño: 204 KB (209.676 bytes)
Tamaño en Disco: 208 KB (212.992 bytes)









IMAGEN 4

Tipo de Archivo: Imagen JPEG (.jpg)
Tamaño: 7,15 KB (7.331 bytes)
Tamaño en Disco: 8,00 KB (8.192 bytes)









IMAGEN  4GIMP

Tipo de Archivo: Imagen PNG (.png)
Tamaño: 23,8 KB (24.443 bytes)
Tamaño en Disco: 24,0 KB (24.576 bytes)



IMAGEN 5



Tipo de Archivo: Imagen JPEG (.jpg)
Tamaño: 29,3 KB (30.082 bytes)
Tamaño en Disco: 32,0 KB (32.768 bytes)










IMAGEN 5GIMP

Tipo de Archivo: Imagen PNG (.png)
Tamaño: 233 KB (239.193 bytes)
Tamaño en Disco: 236 KB (241.664 bytes)


























jueves, 31 de enero de 2013

DESEMPEÑO & IMAGENES


Desempeño: Reconoce el entorno básico del software GIMP atreves de la edición fotográfica

IMAGEN 1
☺TAMAÑO: 28,9 KB (29.663 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 32,0 KB (32.768 bytes  
IMAGEN 2
☺TAMAÑO: 98,2 KB (100.607 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 100 KB (102.400 bytes)
IMAGEN 3
☺TAMAÑO: 45,9 KB (47.070 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 48,0 KB (49.152 bytes)
IMAGEN 4
☺ TAMAÑO: 7,15 KB (7.331 bytes)
☺ TAMAÑO DISCO: 8,00 KB (8.192 bytes)          
IMAGEN 5
☺TAMAÑO: 29,3 KB (30.082 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 32,0 KB (32.768 bytes)
------------------------------------------ ☺---------------------------------------
IMAGEN 1GIMP
☺TAMAÑO: 204 KB (209.676 bytes)
☺TAMAÑO DISCO:  208 KB (212.992 bytes)
IMAGEN 2GIMP
☺TAMAÑO: 530 KB (543.383 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 532 KB (544.768 bytes)
IMAGEN 3GIMP
☺TAMAÑO: 95,4 KB (97.748 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 96,0 KB (98.304 bytes)
IMAGEN 4GIMP
☺TAMAÑO: 23,8 KB (24.443 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 24,0 KB (24.576 bytes)
IMAGEN 5GIMP
☺TAMAÑO: 233 KB (239.193 bytes)
☺TAMAÑO DISCO: 236 KB (241.664 bytes)

jueves, 24 de enero de 2013

METAS & DESEMPEÑOS I TRIMESTRE 2013

Meta: Las tics sirven para comunicar ideas a otras personas y presentar trabajos 
Desempeño: *Crea el blog como herramienta clave  para optimizar el proceso de aprendizaje. 
 *Utiliza el blog para identificar, indagar y comunicar los procesos de aprendizaje elaborados en las diferentes áreas. 
*Sustenta sus procesos de aprendizajecon el fin de ser interpretativo, critico, y propositivo  
  en las diferentes áreas a través del blog.